home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 213 / 213.d81 / t.word345 hlp < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  127 lines

  1. u
  2.  
  3. INTRODUCTION
  4.  
  5.     WORD 3-4-5 is played a 4x4 grid.
  6. There are two players, you and the
  7. computer. You take turns finding a
  8. three, four or five letter word. You
  9. are Blue, the computer is Red. You
  10. move first.
  11.  
  12.     The object of the game is to have
  13. the highest score at the end of the
  14. game. The words are scored as follows:
  15. one point for three letter words; two
  16. points for four letter words; and four
  17. points for five letter words. The "Qu"
  18. square counts as two letters. The game
  19. is over when both players pass, or 182
  20. words have been found.
  21.  
  22.     Words are formed from squares that
  23. adjoin horizontally, vertically and
  24. diagonally. Any words, except proper
  25. nouns, are allowed. Words within a
  26. word are allowed. You do not get
  27. points for words within a word. The
  28. computer uses Dave Moorman's
  29. "WordsWorth" for it's dictionary. You
  30. are are the final authority on the
  31. words you can use. No square may be
  32. used more than once within a word. A
  33. word can only be used once,
  34. reguardless of how may ways it can be
  35. formed.
  36.  
  37.  
  38. NAVIGATION
  39.  
  40.     The pointer can be moved by a
  41. mouse in port 1, or a joystick in port
  42. 2, or the keyboard cursor keys.
  43.  
  44.     For the joystick, the FIRE button
  45. and [F7] are used as the left and
  46. right mouse buttons, respectively.
  47.  
  48.     For the keyboard, [SPACE] and
  49. [RETURN] can be used as the left mouse
  50. button, and [F7] as the right mouse
  51. button.
  52.  
  53.     The left mouse button is used to
  54. make a selection. A selection can also
  55. be made with an indicated [KEY]. While
  56. the program is "busy", the pointer
  57. will be yellow. The program will not
  58. process clicks or key presses while
  59. the pointer is yellow. So if you want
  60. to select something while the pointer
  61. is yellow; press a key and wait, or
  62. hold down the left mouse button and
  63. wait.
  64.  
  65.     Note: [STOP] has been disabled.
  66.  
  67.     Game Screen. To form a word, click
  68. on the appropriate letter squares with
  69. the left mouse button. Selected letter
  70. squares are blue. Valid letter square
  71. choices (first or adjoining) are
  72. black. To check a word, click on the
  73. blue square with the left mouse
  74. button. If the message "Duplicate"
  75. appears, the word has already been
  76. used. If the message "WordsWorth"
  77. appears, the word is not in the
  78. computer's dictionary. To cancel a
  79. word, click on a blue letter with the
  80. left mouse button. To pass, cancel the
  81. word (no blue letters) and click on
  82. the blue square with the left mouse
  83. button. To override the computer's
  84. dictionary, click on the blue square
  85. with the right mouse button.
  86.  
  87.     Help Screen. You can use the left
  88. mouse button to scroll and the right
  89. mouse button to page (click on the UP
  90. or DOWN commands). You can also use
  91. [CRSR Left/Right] to page.
  92.  
  93.  
  94. COMMANDS
  95.  
  96.     There are three commands on the
  97. game screen; Play, Help and Quit.
  98.  
  99.     PLAY starts a new game.
  100.  
  101.     HELP brings up the help screens.
  102. That's where you are now.
  103.  
  104.     QUIT ends WORD 3-4-5. You will be
  105. returned to LOADSTAR or BASIC. If you
  106. go to BASIC, the top of BASIC will be
  107. at 14336(0+56*256) instead of
  108. 40960(0+160*256).
  109.  
  110.  
  111. CREDITS
  112.  
  113.     To create this program, I used the
  114. following tools: SYSRES(tm) by Don
  115. Lekei from Hands-on Software Inc.;
  116. FONT STUDIO by Anthony Rose; ZIP BASIC
  117. 2.0 by Rick Nash; MR. EDSTAR by Dave
  118. Moorman; and FONTSWAPPER V2 from
  119. LOADSTAR.
  120.  
  121.     This program incorporates the
  122. following tools: MR. MOUSE 2.1 and
  123. MOUSE MATE by Lee Novak; WORDSWORTH by
  124. Dave Moorman; and RANDOM 2-254 by Bob
  125. Markland.
  126.  
  127.  
  128.